RigidBody刚体(组件)
刚体是物理系统中用于进行模拟物理碰撞中力的效果的
2D刚体和3D刚体
最大的区别是对象只会在XY平面中移动,并且只在垂直于该平面的轴上旋转
参数
dynamic

Kinematic:运动学类型

static

XX Colider 碰撞器(组件)
碰撞器是用于在物理系统中 表示物体体积的(形状或范围
刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算
判断两个物体的范围是否接触
如果接触 刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转
参数

物理材质


恒定力(组件)
恒定力是一个特殊的脚本
可以给一个2D刚体持续添加一个力
在做一些随着时间推移而加速的对象时很适用
比如类似火箭发射等效果
恒定力脚本会线性的为对象添加力和扭矩力 让其移动和旋转
参数

效应器 XX Effector 2D(组件)
2D效应器配合2D碰撞器一起使用
让游戏对象在相互接触时产能一些特殊的物理作用
可以快捷的实现一些
传送帯 互斥 吸引 漂浮 单向碰撞等等效果
==作为效应器的对象需要有碰撞器且碰撞器要设为触发器和效果器==

区域效应器 Area Effector 2D
参数

浮力效应器 Buoyancy Effector 2D(组件)
主要作用:模拟流体行为,浮动和阻力相关设置,让玩家在该区域看起来像在水里移动
参数

把密度调大甚至可以模拟类似蹦床的效果乐
点效应器 Point Effector 2D(组件)
主要作用:模拟磁铁 吸引或者排斥的效果
参数

平台效应器 Platform Effector 2D(组件)
主要作用:2D游戏当中的平台或可往上跳跃的墙壁
==这个碰撞器不能设置为触发器!==
参数

表面效应器 Surface Effector 2D(组件)
主要作用:模拟传送带
参数
