spriteshape精灵形状
方便以节约美术资源为前提
制作2D游戏场景地形或者背景的
用法
SpriteShape文件
- 包管理工具导入SpriteShape工具
- 准备 精灵形状概述文件
- 参数
- 添加SpriteShapeController组件
SpriteShapeRenderer(组件)

SpriteShapeController(组件)


==SpriteShapeController碰撞器相关属性要加了碰撞器才会显示==
spriteshape精灵形状
方便以节约美术资源为前提
制作2D游戏场景地形或者背景的






==SpriteShapeController碰撞器相关属性要加了碰撞器才会显示==