基础 unity支持的模型格式:.fbx .dae .3ds .dxf . obj等 官方建议导出为FBX格式后使用 使用FBX模型格式的优势 减少不必要数据,提升导入效率 不需要再每台计算机上安装建模软件的授权副本 对unity版本无要求,使用原始3D模型格式可能会因为版本不同导致错误或意外 导出
准备 包管理器安装2d骨骼相关的包 选择目标精灵图打开Sprite Editor窗口 切换到骨骼编辑器 绑定 刷权重 别忘了应用!!
导航寻路系统是让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点 并且自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往 Unity中的导航寻路系统的本质就是在A星寻路算法的基础上进行了拓展和优化 页面 object页签-设置参与寻路烘焙的对象 Bake页签-导航数据烘焙页签,设置寻路网格具体信息
知网数据处理 从知网筛选所需文献 导出为Refworks格式(知网一次最多导出500篇) 使用citespace进行转换 新建项目
本文教程为个人对https://www.latexstudio.net/LearnLaTeX/教程的个人笔记 LaTeX 文档是==文本==和==命令==的混合体。 命令以反斜线开始,有时在大括号里有参数(或有时在方括号中有可选参数) 基础 文档导言区、主体 每个 LaTeX 文档都有一个 \beg
Tilemap瓦片地图或者平铺地图 主要用于快速编辑2D游戏中的场景 通过复用资源的形式提升地图多样性 工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图 和spriteshape的异同 共同点 用于制作2D游戏的场景或地图 不同点 [[[[SpriteShape]]可以让地形有弧度TileMap不行
spriteshape精灵形状 方便以节约美术资源为前提 制作2D游戏场景地形或者背景的 用法 SpriteShape文件 包管理工具导入SpriteShape工具 准备 精灵形状概述文件 参数
Sprite Editor(Unity窗口) 精灵图片编辑器,编辑精灵图、图集中提取元素、设置精灵图边框、九宫格、中心点等功能 使用先从包管理器安装2D sprite 选择精灵图点击SpriteEditor 用 single图片编辑 ![Pasted image 20251212101752.png
RigidBody刚体(组件) 刚体是物理系统中用于进行模拟物理碰撞中力的效果的 2D刚体和3D刚体 最大的区别是对象只会在XY平面中移动,并且只在垂直于该平面的轴上旋转 参数 dynamic Kinematic:运动学类型 static
xlua热补丁 基本热补丁 将C#函数逻辑拦截通过在lua中重写执行lua里定义的逻辑 固定流程:(每次修改C#热补丁代码都要重新执行3/4步) 在C#热补丁的类前面加[Hotfix]特性 在UnityEditor File> BuildSeting>Oher>Script Define Symbo